本教程操作環境:windows7系統、vue3版,DELL G3電腦。
本文主要來分析 Vue3.0
編譯階段做的優化,在 patch
階段是如何利用這些優化策略來減少比對次數。由于組件更新時依然需要遍歷該組件的整個 vnode
樹,比如下面這個模板:
(資料圖)
<template> <div id="container"> <p class="text">static text</p> <p class="text">static text</p> <p class="text">{{ message }}</p> <p class="text">static text</p> <p class="text">static text</p> </div></template>
整個 diff 過程如圖所示:
可以看到,因為這段代碼中只有一個動態節點,所以這里有很多 diff 和遍歷其實都是不需要的,這就會導致 vnode 的性能跟模版大小正相關,跟動態節點的數量無關,當一些組件的整個模版內只有少量動態節點時,這些遍歷都是性能的浪費。對于上述例子,理想狀態只需要 diff 這個綁定 message 動態節點的 p 標簽即可。
Vue.js 3.0
通過編譯階段對靜態模板的分析,編譯生成了 Block tree
。
Block tree
是一個將模板基于動態節點指令切割的嵌套區塊,每個區塊內部的節點結構是固定的,而且每個區塊只需要以一個 Array
來追蹤自身包含的動態節點。借助 Block tree
,Vue.js 將 vnode 更新性能由與模版整體大小相關提升為與動態內容的數量相關,這是一個非常大的性能突破。
由于 diff
算法無法避免新舊虛擬 DOM
中無用的比較操作,Vue.js 3.0
引入了 patchFlag
,用來標記動態內容。在編譯過程中會根據不同的屬性類型打上不同的標識,從而實現了快速 diff
算法。PatchFlags
的所有枚舉類型如下所示:
export const enum PatchFlags { TEXT = 1, // 動態文本節點 CLASS = 1 << 1, // 動態class STYLE = 1 << 2, // 動態style PROPS = 1 << 3, // 除了class、style動態屬性 FULL_PROPS = 1 << 4, // 有key,需要完整diff HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 掛載過事件的 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 穩定序列,子節點順序不會發生變化 KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 子節點有key的fragment UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子節點沒有key的fragment NEED_PATCH = 1 << 9, // 進行非props比較, ref比較 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 動態插槽 DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, HOISTED = -1, // 表示靜態節點,內容變化,不比較兒子 BAIL = -2 // 表示diff算法應該結束}
左側的 template
經過編譯后會生成右側的 render
函數,里面有 _openBlock
、_createElementBlock
、_toDisplayString
、_createElementVNode
(createVnode
) 等輔助函數。
let currentBlock = nullfunction _openBlock() { currentBlock = [] // 用一個數組來收集多個動態節點}function _createElementBlock(type, props, children, patchFlag) { return setupBlock(createVnode(type, props, children, patchFlag));}export function createVnode(type, props, children = null, patchFlag = 0) { const vnode = { type, props, children, el: null, // 虛擬節點上對應的真實節點,后續diff算法 key: props?.["key"], __v_isVnode: true, shapeFlag, patchFlag }; ... if (currentBlock && vnode.patchFlag > 0) { currentBlock.push(vnode); } return vnode;}function setupBlock(vnode) { vnode.dynamicChildren = currentBlock; currentBlock = null; return vnode;}function _toDisplayString(val) { return isString(val) ? val : val == null ? "" : isObject(val) ? JSON.stringify(val) : String(val);}
此時生成的 vnode 如下:
此時生成的虛擬節點多出一個 dynamicChildren
屬性,里面收集了動態節點 span
。
我們之前分析過,在 patch
階段更新節點元素的時候,會執行 patchElement
函數,我們再來回顧一下它的實現:
const patchElement = (n1, n2) => { // 先復用節點、在比較屬性、在比較兒子 let el = n2.el = n1.el; let oldProps = n1.props || {}; // 對象 let newProps = n2.props || {}; // 對象 patchProps(oldProps, newProps, el); if (n2.dynamicChildren) { // 只比較動態元素 patchBlockChildren(n1, n2); } else { patchChildren(n1, n2, el); // 全量 diff }}
我們在前面組件更新的章節分析過這個流程,在分析子節點更新的部分,當時并沒有考慮到優化的場景,所以只分析了全量比對更新的場景。
而實際上,如果這個 vnode
是一個 Block vnode
,那么我們不用去通過 patchChildren
全量比對,只需要通過 patchBlockChildren
去比對并更新 Block
中的動態子節點即可。由此可以看出性能被大幅度提升,從 tree
級別的比對,變成了線性結構比對。
我們來看一下它的實現:
const patchBlockChildren = (n1, n2) => { for (let i = 0; i < n2.dynamicChildren.length; i++) { patchElement(n1.dynamicChildren[i], n2.dynamicChildren[i]) }}
接下來我們看一下屬性比對的優化策略:
const patchElement = (n1, n2) => { // 先復用節點、在比較屬性、在比較兒子 let el = n2.el = n1.el; let oldProps = n1.props || {}; // 對象 let newProps = n2.props || {}; // 對象 let { patchFlag, dynamicChildren } = n2 if (patchFlag > 0) { if (patchFlag & PatchFlags.FULL_PROPS) { // 對所 props 都進行比較更新 patchProps(el, n2, oldProps, newProps, ...) } else { // 存在動態 class 屬性時 if (patchFlag & PatchFlags.CLASS) { if (oldProps.class !== newProps.class) { hostPatchProp(el, "class", null, newProps.class, ...) } } // 存在動態 style 屬性時 if (patchFlag & PatchFlags.STYLE) { hostPatchProp(el, "style", oldProps.style, newProps.style, ...) } // 針對除了 style、class 的 props if (patchFlag & PatchFlags.PROPS) { const propsToUpdate = n2.dynamicProps! for (let i = 0; i < propsToUpdate.length; i++) { const key = propsToUpdate[i] const prev = oldProps[key] const next = newProps[key] if (next !== prev) { hostPatchProp(el, key, prev, next, ...) } } } if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) { // 存在動態文本 if (n1.children !== n2.children) { hostSetElementText(el, n2.children as string) } } } else if (dynamicChildren == null) { patchProps(el, n2, oldProps, newProps, ...) } }}function hostPatchProp(el, key, prevValue, nextValue) { if (key === "class") { // 更新 class patchClass(el, nextValue) } else if (key === "style") { // 更新 style patchStyle(el, prevValue, nextValue) } else if (/^on[^a-z]/.test(key)) { // events addEventListener patchEvent(el, key, nextValue); } else { // 普通屬性 el.setAttribute patchAttr(el, key, nextValue); }}function patchClass(el, nextValue) { if (nextValue == null) { el.removeAttribute("class"); // 如果不需要class直接移除 } else { el.className = nextValue }}function patchStyle(el, prevValue, nextValue = {}){ ...}function patchAttr(el, key, nextValue){ ...}
總結: vue3
會充分利用 patchFlag
和 dynamicChildren
做優化。如果確定只是某個局部的變動,比如 style
改變,那么只會調用 hostPatchProp
并傳入對應的參數 style
做特定的更新(靶向更新);如果有 dynamicChildren
,會執行 patchBlockChildren
做對比更新,不會每次都對 props 和子節點進行全量的對比更新。圖解如下:
靜態提升是將靜態的節點或者屬性提升出去,假設有以下模板:
<div> <span>hello</span> <span a=1 b=2>{{name}}</span> <a><span>{{age}}</span></a></div>
編譯生成的 render
函數如下:
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [ _createElementVNode("span", null, "hello"), _createElementVNode("span", { a: "1", b: "2" }, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */), _createElementVNode("a", null, [ _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */) ]) ]))}
我們把模板編譯成 render
函數是這個醬紫的,那么問題就是每次調用 render
函數都要重新創建虛擬節點。
開啟靜態提升 hoistStatic
選項后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", null, "hello", -1 /* HOISTED */)const _hoisted_2 = { a: "1", b: "2"}export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [ _hoisted_1, _createElementVNode("span", _hoisted_2, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */), _createElementVNode("a", null, [ _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */) ]) ]))}
靜態提升的節點都是靜態的,我們可以將提升出來的節點字符串化。 當連續靜態節點超過 10
個時,會將靜態節點序列化為字符串。
假如有如下模板:
<div> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span></div>
開啟靜態提升 hoistStatic
選項后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createStaticVNode("<span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span>", 10)const _hoisted_11 = [ _hoisted_1]export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, _hoisted_11))}
假如有如下模板:
<div @click="event => v = event.target.value"></div>
編譯后:
const _hoisted_1 = ["onClick"]export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", { onClick: event => _ctx.v = event.target.value }, null, 8 /* PROPS */, _hoisted_1))}
每次調用 render
的時候要創建新函數,開啟函數緩存 cacheHandlers
選項后,函數會被緩存起來,后續可以直接使用
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", { onClick: _cache[0] || (_cache[0] = event => _ctx.v = event.target.value) }))}
以上幾點即為 Vuejs
在編譯階段做的優化,基于上面幾點,Vuejs
在 patch
過程中極大地提高了性能。
以上就是vue3編譯做了哪些優化的詳細內容,更多請關注php中文網其它相關文章!
關鍵詞: Vue.js